KULT: Divinity Lost – гра, що розкриє страшну правду про реальність

KULT: Divinity Lost – гра, що розкриє страшну правду про реальність
1 березня 2025 р. 6 перегляд(ів) 2 min read
KULT: Divinity Lost – гра, що розкриє страшну правду про реальність

KULT: Divinity Lost – гра, що розкриє страшну правду про реальність

Не кожна гра створена для широкої аудиторії. KULT – саме такий випадок. Це гра у жанрі жахів, яка не просто грає на ваших нервах, а й випробовує вас на міцність. Вона звертається до тем, які більшість з нас уникають: існування за межами Ілюзії, гностицизм, психологічний і тілесний жах. Її можна порівняти з фільмами «Одержимість» Анджея Жулавського чи «Антихрист» Ларса фон Трієра. Якщо такі історії вам не до смаку – варто триматися від цієї гри подалі. Але якщо ви шукаєте щось нестандратне, філософське та шокуюче, KULT: Divinity Lost стане для вас відкриттям. 

Історія KULT

Перша редакція KULT була випущена у Швеції у 1991 році. Вона спричинила величезний скандал серед консервативних та релігійних груп, які були шоковані її жорстокістю, окультизмом і сексуальним підтекстом. Гра стала темою дискусій у газетах і на телебаченні. KULT заборонили в магазинах (разом з  іншими настільними рольовими іграми). Її навіть пов’язували зі злочинами та зникненнями людей. Після перекладу на інші мови реакція виявилася такою ж гострою. В Італії Папа Римський особисто заборонив KULT.

Концепція гри 

Основна концепція KULT базується на гностицизмі: світ, у якому ми живемо, – це Ілюзія, створена вищими істотами, щоб утримувати людство в неволі.

Насправді ми – занепалі боги, але наші спогади стерті, а світ наповнений кошмарними істотами, що стежать за тим, щоб ми ніколи не пробудились.

Ця філософська ідея відрізняє KULT від інших ігор жахів, які зазвичай розповідають історії про монстрів ззовні. У KULT найбільші жахи походять з власної підсвідомості, таємниць людської душі та спотвореного сприйняття реальності.

Механіка гри 

KULT: Divinity Lost використовує систему Powered by the Apocalypse (PbtA) – вона акцентує увагу на історії, взаємодії персонажів та розвитку сюжету, а не детальній математиці бойових механік.

Гравці кидають кості 2d10. Хід гри визначає результат:
- 15+ – успіх;
- 10-14 – частковий успіх із ускладненнями;
- 9 або менше – невдача, нові загрози.

Ключові елементи:
- рухи: дії впливають на сюжет і можуть мати неоднозначні наслідки. Наприклад, «Порушити Ілюзію» може розкрити правду, але зробити персонажа більш вразливим.
- секрети і травми: персонажі мають приховані страхи, а система психічних і фізичних ушкоджень змінює їх розвиток.
- жах і руйнування реальності: що більше персонаж розуміє як влаштований світ, тим більше він віддаляється від людяності, і тим сильнішим стає вплив жаху, що може призвести до втрати контролю
- смерть і відродження: загибель персонажа не завжди означає кінець – він може повернутися в зміненому вигляді, що підтримує атмосферу гри.

Висновок

KULT: Divinity Lost – це не просто рольова гра. Це досвід, який може змінити ваш погляд на реальність. Вона підійде не всім – гра вимагає повного занурення та готовності досліджувати важкі теми. Але якщо ви шукаєте інтелектуально провокативний, естетично витриманий і справді лякаючий досвід, то KULT: Divinity Lost стане для вас однією з найважливіших ігор у житті.

Коментарі

Будь ласка увійдіть щоб коментувати.

Немає облікового запису?

Зареєструватися безкоштовно
Завантаження...
fishka-shop.com © 2014-2024. Всі права захищено.