Настільна гра Орос
Орос — це стратегічна настільна гра про формування землі, творення священних місць і духовне зростання послідовників. Ви керуєте напівбогом, який має змінювати ландшафт, пробуджувати вулкани, будувати храми та навчати відданих учнів, щоб піднятися по шляху піднесення.
У Орос кожен гравець переміщує свого послідовника по персональному планшету, виконуючи до трьох дій за хід. Доступні дії залежать від колонок мудрості — чим більше знань відкрито, тим масштабніші можливості стають доступними. Мудрість здобувається під час будівництва священних місць або коли суперники розвивають ті самі гори, де вчаться ваші послідовники.
Гравці можуть зсувати ряди плиток, пересувати частини острова, спричиняти виверження вулканів, відправляти учнів у мандри та будувати моноліти, святилища й храми. Протягом партії ви відкриватимете нових послідовників, розблоковуючи горизонтальні лінії мудрості та підсилюючи свій ігровий двигун.
Наприкінці гри гравці підраховують очки за досягнення на треку піднесення, набуті здібності, втягнутих у навчання послідовників та зведені священні споруди. Система Автоми дозволяє грати вдвох або соло, зберігаючи напруження та стратегічну глибину.
Вміст коробки
-
Двостороннє ігрове поле
-
72 плитки суходолу (48 суходіл, 12 гори, 12 острови)
-
48 вулканів (1–4 рівнів)
-
52 карти Автоми
-
36 плиток священних місць (по 3 моноліти, 3 святилища та 3 храми на гравця)
-
32 послідовники (по 8 на гравця)
-
32 ліміти мудрості (по 8 на гравця)
-
4 планшети гравців
-
4 фішки напівбогів із змінними жетонами
-
Двосторонній трек піднесення
-
Планшет підрахунку очок
-
Жетон нефритового ягуара (жетон останнього гравця)
-
Жетони провидінь (по 6 на гравця)
-
Правила гри
| Кількість гравців | від 1 гравця, до 4 гравців |
|---|---|
| Час гри | від 1 до 2 годин |
| Режим гри | Кожен сам за себе |
| Аксесуари для гри | Допоміжні матеріали |
| Мова | Укр |