Учасники вибирають собі сищиків з унікальними здібностями і характеристиками, а потім складають особисті ігрові колоди. Ігрове поле формується з карт-локацій, що лежать закритою стороною вгору. Увійшовши в локацію, сищик перевертає карту, читає текст на ній і викладає вказану кількість доказів. На карті локації зображені символи пов'язаних локацій, куди можуть перейти сищики.
Обраний сценарій ділиться на дві колоди карт, цілей і задумів зла. Кожна сцена вимагає зібрати певну кількість доказів. Сищики повинні виконати всі цілі до того, як відкриється остання карта задуму. Це єдиний спосіб виграти партію.